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動畫知識

一般三維動畫是如何制作的

發布人:admin    閱讀:次    發布時間:2020-07-23 19:52:44

  1、三維動畫建模:是動畫師依據前期的造型規劃,經過三維建模軟件在電腦中制作出三維動畫模型。這是三維動畫中很繁重的一項工程,需求進場的角色和場景中呈現的物體都要建模。建模的魂靈是創意,中心是構思,源泉是美術素養。一般運用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三維建模常見方法有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表明(擴大后不潤滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同界說一個潤滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會發生陡邊或皺紋。因此十分適合有機物體或人物的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方法。建模不在于精確性,而在于藝術性,像《復仇者聯盟》系列和《海王》3D動畫電影中的模型都是采用建模形式制作的。

  2、原料貼圖:原料即材料的質地,便是把模型賦予生動的外表特性,詳細表現在物體的色彩、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片經過軟件的核算貼到三維模型上,形成外表細節和結構。對詳細的圖片要貼到特定的方位,三維軟件運用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方法,別離對應于不同的需求。模型的原料與貼圖要與現實生活中的目標屬性相一致。

  3、三維燈光選擇:意圖是最大極限地模仿自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈火一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈火起著照明場景、投射暗影及增加氛圍的作用。一般采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是根本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,人物的暗影首要由主燈發生,一般放在正面的3/4處即人物正面左面或右面45度處。補燈的作用是柔軟主燈發生的暗影,特別是面部區域,常放置在接近開麥拉的方位。背燈的作用是加強主體人物及閃現其概括,使主體人物從背景中突顯出來,背景燈一般放置在反面的3/4處。

  4、三維動畫渲染:是指依據場景的設置、賦予物體的原料和貼圖、燈火等,由程序繪出一幅完好的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才干輸出,造型的終究意圖是得到靜態或動畫效果圖,而這些都需求烘托才干完成。渲染過程中烘托是由烘托器完成,烘托器有線掃描方法(Line-scan如3dsMAX內建的)、光線跟蹤方法(Ray-tracing)以及輻射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托軟件)等,其烘托質量依次遞加,但所需時刻也相應增加。比較好的三維動畫渲染軟件maya,最后輸出格式avi文件。

  5、三維動畫動作設計:依據分鏡頭劇本與動作規劃,運用已規劃的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的改變經過關鍵幀來完成,設定動畫的首要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由核算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表明。動畫曲線的橫軸是時刻(幀),豎軸是動畫值,能夠從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳動。如3DSMax的動畫曲線修改器。3d動畫制作的動是一門技能,其中人物說話的口型改變、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規則,制作要盡可能細膩、傳神,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規則。

  三維動畫后期合成:三維動畫的后期合成,首要是將之前所做的動畫視頻和配音音效進行合成,在后期動畫制作中還需要AE軟件來進行特效制作。三維動畫制作中對后期合成的要求比較高,動畫制作不像拍攝視頻那樣需要很多素材,因為三維動畫制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成動畫視頻時候需要對動畫中一些特技效果進行逐幀檢查,還有動畫輸出的清晰度,是高清三維動畫視頻分辨率的設置在1920*1080,當然如果需要配音的化,還需要請專業配音老師配音合成,具體看客戶要求。

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