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動畫知識

三維動畫的設(shè)計(jì)領(lǐng)域

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-04-08 10:54:21

根據(jù)當(dāng)前市場的需求,場景元素的設(shè)計(jì)理念在影視、動漫游戲、建筑漫游、動畫等各個領(lǐng)域得到了充分的拓展,特別是手機(jī)游戲行業(yè)的高速發(fā)展為動漫、影視、電視、工業(yè)動畫等行業(yè)進(jìn)行了完美的結(jié)合,為后續(xù)與三維產(chǎn)品相關(guān)市場的進(jìn)一步發(fā)展提供了更為廣闊的拓展空間。二維場景的設(shè)計(jì)理念對后續(xù)三維動畫場景的風(fēng)格定位、結(jié)構(gòu)空間表現(xiàn)、后期合成等各個模塊有很好的引導(dǎo)作用,所以在繪制二維場景時更注重色彩及氛圍的表現(xiàn)。

二維場景更多地被應(yīng)用在動漫設(shè)計(jì)、廣告平面、場景概念設(shè)計(jì)等各個模塊,二維場景在藝術(shù)表現(xiàn)形式上要求美術(shù)師對繪畫技巧、色彩運(yùn)用、空間結(jié)構(gòu)理解等方面有較高的審美意識及創(chuàng)作構(gòu)思能力。

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