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動畫知識

二維動畫制作技術(shù)

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2021-12-16 10:34:55

計算機(jī)動畫制作技術(shù),尤其是二維動畫制作技術(shù),在其發(fā)展初期,接借鑒了諸多傳統(tǒng)手工動畫的思路和技法,特別是關(guān)鍵幀技術(shù)和中間畫的技術(shù)但隨若計算機(jī)技術(shù)及其應(yīng)用思路的拓展.包括建模誼染等三維技術(shù)的發(fā)展.則逐步形成了更具計葬機(jī)特色的制作動畫技術(shù) 。

關(guān)鍵幀的思想來自于傳統(tǒng)動畫師的工作角色.動畫師燴制出關(guān)健形態(tài)或動作后,由其他畫工承擔(dān)大量中問畫的燴制工作.在關(guān)健恢繪制方面,由于計算機(jī)其有快速計算和復(fù)制以及大量存儲的能力,已經(jīng)出現(xiàn)了多種方法和工具.如矢量畫的技法三維建模和注染的技法魔法棒、印章等工具及各種各樣的A鏡等.在原畫設(shè)計方面,相比傳統(tǒng)方法.計界機(jī)更容易進(jìn)行修改和編拼。

關(guān)于中間畫.計算機(jī)可以根據(jù)前后的關(guān)鍵幀.運行某種既定程序來自動生成.這是計算機(jī)動畫技術(shù)的優(yōu)勢,但這些一般僅能夠完成單一的推瀏和計算.知平移是基本的運動形式.關(guān)健幀確定后,只要將關(guān)健傾位!作為端點,其問將運動對象的位!進(jìn)行分布即可.平均的分布對應(yīng)于勻速運動.不等間距的分布可對應(yīng)于變速運動.又如.對象和背景的相對運動關(guān)系則借鑒傳統(tǒng)的進(jìn)明膠片登加但又可單獨方向抽拉定位的技法.另一種基本運動是原地的轉(zhuǎn)動,滾動則可以看作是轉(zhuǎn)動和平移的合成。

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