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動畫知識

Flash動畫制作教程:常用動作語句

發布人:admin    閱讀:次    發布時間:2022-01-10 10:31:20

ActionScript是一種簡單的運用在flash上的腳本語言,之前也簡單介紹了ActionScript以及它的應用,它是一種完全的面向對象的編程語言,功能強大,類庫豐富,語法類似JavaScript,多用于Flash互動性、娛樂性、實用性開發,網頁制作和RIA(豐富互聯網程序)開發。Flash動畫制作常用動作語句:時間軸和按鈕控制語句已經做過簡單介紹了,今天介紹一下其他常用動作語句:

影片剪輯控制語句

如果要在某個影片剪輯被載入或其上發生某一事件時,影片執行某一動作,則可以將動作分配給該影片剪輯;動作分配給影片剪輯的實例,影片剪輯元件的其他實例不受影響,在給影片剪輯分配動作動作時,動作必須嵌入onClipEven()處理程序中,以便指定觸發該動作的影片剪輯事件。

選中一個影片剪輯,打開動作面板,先雙擊動作工具箱“全局控制|影片剪輯控制”下的onClipEven()命令,該命令出現在動作編輯區,選單提示參數區會出現9種事件可供選擇:

Load:影片剪輯被載入

enterFrame:影片剪輯到達某幀

Unload:影片剪輯被卸載

mouseDown:鼠標左鍵按下

mouseUp:鼠標左鍵釋放

mouseMove:鼠標移動

keyDown:按下鍵盤按鍵

keyUp:鍵盤按鍵被釋放

Data:數據更新

電影剪輯事件與按鈕事件不同,onClipEven()處理程序只能接受一個事件觸發動作。選擇“動作”面板工具箱中的“否決的|動作”目錄下的TellTarget指令,可以控制影片剪輯實例的作用狀態,即取得對影片實例的控制權(播放、停止、跳轉);TellTarget()指令需要一個“目標”參數,將鼠標置于參數位置,目標路徑按鈕即被點亮,單擊目標路徑按鈕,彈出其窗口,從中選擇TellTarget控制的電影實例。

設置及獲取影片剪輯元件實例的屬性

要在影片剪輯播放時改變其屬性值,可以通過“全局函數|影片剪輯控制|setProperty”動作設置新屬性:

setProperty(目標,屬性,值);

目標:用于電影實例所在路徑與名稱;

屬性:用于電影實例的屬性名;

值:用于設置指定屬性的屬性值;

同理,getProperty(目標,屬性,值);

拖曳指令及mouse對象

當影片播放時,允許影片剪輯實例被拖曳。調用stopDarg動作停止鼠標拖曳影片剪輯實例,實現該功能還需要Flash提供的鼠標對象,控制鼠標的顯示和隱藏,相關指令為mouse.hide()及mouse.show()。

全局函數|影片剪輯控制|stratDrag,stratDrag(目標[固定,left:Number,top:Number,right:Number,bottom:Number]):Viod

目標:指要拖曳的影片剪輯的目標路徑;

固定:true或false,表示鼠標是否鎖定在拖曳對象中心位置;

(l,t):左上角坐標;(r,b):右下角坐標;這些參數定義了可拖曳的范圍。

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